Tom Cruise contro il motion smoothing nei TV: i film vanno visti come vuole il regista

Tom Cruise contro il motion smoothing nei TV: i film vanno visti come vuole il regista

L'attore è sceso in campo per contrastare una tendenza nei televisori delle ultime generazioni. Stiamo parlando del motion smoothing o frame interpolation, o ancora compensazione del movimento, e c'è chi lo ha definito "diarrea liquida"

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Audio Video
 
47 Commenti
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Noir7906 Dicembre 2018, 10:38 #21
Il Motion Smoothing é fantastico.

Io uso SVP su PC sul mio monitor 1920x1080 a 144Hz; la mia GPU riesce a generare senza problemi 120+ frame con tutti i film, e la presenza occasionale di artefatti é uno svantaggio da poco a confronto con l'incredibile sensazione di fluiditá conferita dai 120 FPS.
macs31106 Dicembre 2018, 10:47 #22
Originariamente inviato da: Noir79
Il Motion Smoothing é fantastico.

Io uso SVP su PC sul mio monitor 1920x1080 a 144Hz; la mia GPU riesce a generare senza problemi 120+ frame con tutti i film, e la presenza occasionale di artefatti é uno svantaggio da poco a confronto con l'incredibile sensazione di fluiditá conferita dai 120 FPS.


è una sensazione completamente irrealistica, a me fa cagare. cos'è questa fissa per la fluidità? mica è un videogioco. nella realtà le persone non si muovono in quel modo, dunque perché devo vederlo in un film?
Noir7906 Dicembre 2018, 10:51 #23
Originariamente inviato da: macs311
è una sensazione completamente irrealistica, a me fa cagare. cos'è questa fissa per la fluidità? mica è un videogioco. nella realtà le persone non si muovono in quel modo, dunque perché devo vederlo in un film?


La fluiditá, a mio avviso, migliora significativamente la godibilitá di quasi tutte le scene, ma soprattutto quelle d'azione. Un ottimo esempio é la scena di Loki vs Hulk del primo Avengers: (selezionate i 60 FPS tramite Youtube) https://www.youtube.com/watch?v=31ZjnrHR8EA

Non capisco cosa intendi con "nella realtá le persone non si muovono in quel modo": cosa significa?
gioloi06 Dicembre 2018, 11:04 #24
Originariamente inviato da: ziozetti
È perfetto per vedere lo sport, aggiunge realismo, ma su tutto il resto sembra di vedere una telenovela sudamericana.

Aspetta... stiamo quindi parlando del famigerato "effetto soap opera"?
Anche io lo detesto. Lo tengo sempre disattivato quando guardo i film.

Originariamente inviato da: Noir79
Non capisco cosa intendi con "nella realtá le persone non si muovono in quel modo": cosa significa?

Credo sia il modo in cui il nostro cervello percepisce il movimento, quindi soggettivo.
Quando mi capita di guardare un film con l'effetto "soap" attivato, mi pare che i movimenti siano innaturali, accelerati. Insomma, non riesco proprio a guardarlo.
Noir7906 Dicembre 2018, 11:09 #25
Originariamente inviato da: gioloi
Credo sia il modo in cui il nostro cervello percepisce il movimento, quindi soggettivo.
Quando mi capita di guardare un film con l'effetto "soap" attivato, mi pare che i movimenti siano innaturali, accelerati. Insomma, non riesco proprio a guardarlo.


Forse gli esempi che hai visto non implementano correttamente il motion smoothing: se i frame interpolati vengono presentati fuori tempo possono effettivamente creare una sorta di "stutter" (non mi viene in mente un termine migliore), accelerando e rallentando continuamente l'animazione cosí come originariamente percepita.

Se invece é fatto bene, non vi sará alcuna accelerazione - soprattutto quando l'algorimo esamina piú di 2 frame per volta. Le moderne GPU su PC hanno una capacitá di elaborazione molto superiore alle televisioni; prova SVP, funziona davvero bene.
fano06 Dicembre 2018, 11:52 #26
Secondo dipende anche dagli algoritmi se Tom Cruise stava guardando su un LG o Samsumg capisco la sensazione di vomito provata, ma credo l'avrebbe provata anche con Motion Smoothing disattivato.

Io con il mio bel Oled della Sony, non noto proprio nessun judder e il MotionFlow non da nessun effetto soap opera...

Nemmeno su Netflix, ma perché è capace di fare il reverse pull down:
https://www.rtings.com/tv/tests/motion/24p
macs31106 Dicembre 2018, 12:32 #27
Originariamente inviato da: Noir79
Forse gli esempi che hai visto non implementano correttamente il motion smoothing: se i frame interpolati vengono presentati fuori tempo possono effettivamente creare una sorta di "stutter" (non mi viene in mente un termine migliore), accelerando e rallentando continuamente l'animazione cosí come originariamente percepita.

Se invece é fatto bene, non vi sará alcuna accelerazione - soprattutto quando l'algorimo esamina piú di 2 frame per volta. Le moderne GPU su PC hanno una capacitá di elaborazione molto superiore alle televisioni; prova SVP, funziona davvero bene.


proverò sull'oled Sony da 4000 euro di un amico prossimamente e vedrò se su TV di fascia alta la situazione migliora.

posto che non è assolutamente la norma che una funzione renda bene solo su TV così costose, mentre nelle altre rovini le immagini.

io però non ho mai parlato di stutter, che almeno nei videogiochi è il contrario, ma di eccessiva fluidità. come se le cose e le persone si muovessero più veloce del normale.
Noir7906 Dicembre 2018, 12:32 #28
Originariamente inviato da: macs311
io però non ho mai parlato di stutter, che almeno nei videogiochi è il contrario, ma di eccessiva fluidità. come se le cose e le persone si muovessero più veloce del normale.


La fluiditá non ha nulla a che vedere con la velocitá, sono proprio due cose diverse.
fano06 Dicembre 2018, 12:58 #29
Sui Sony Motionflow funziona sempre bene... andava bene anche sul 40" LCD che avevo prima!

Erano ben altri i problemi di quel TV:

- Neri che non erano neri
- Clouding imbarazzante

io ne venivo pure da un Trinitron Wega 16:9, quindi capite la mia sofferenza?
Peccato in Europa non abbiano mai importato i Trinitron HD che c'erano in USA e Giappone, per l'HD erano probabilmente i TV definitivi altro che
gianluca.f06 Dicembre 2018, 13:14 #30
Originariamente inviato da: Noir79
La fluiditá, a mio avviso, migliora significativamente la godibilitá di quasi tutte le scene, ma soprattutto quelle d'azione. Un ottimo esempio é la scena di Loki vs Hulk del primo Avengers: (selezionate i 60 FPS tramite Youtube) https://www.youtube.com/watch?v=31ZjnrHR8EA

Non capisco cosa intendi con "nella realtá le persone non si muovono in quel modo": cosa significa?


effetto osceno, sembra un film girato in casa, Cruis ha ragione.
Probabilmente entrano in gioco anche cose personali, siamo tutti diversi alla fine.

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