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Old 14-12-2009, 16:23   #1
Claus89
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[Thread Ufficiale] § Divine Divinity 2: Ego Draconis §

THREAD UFFICIALE
DIVINE DIVINITY 2
EGO DRACONIS






Produttore:....Dtp entratainment

Sviluppatore:..Larian studios

Data d'uscita:.27/11/2009

Genere:.........Action/Rpg

Multyplayer:...Assente

Lingua:..........Manuale e Sottotitoli in ITALIANO



-SEZIONE PATCH & PROBLEMI TECNICI:
WORK IN PROGRESSSSSSS


-SEZIONE MEDIA:

WORK IN PROGRESSSSSS


INTRODUZIONE

È sicuramente un momento propizio per il genere dei giochi di ruolo che, ancora orfani del “messia” Diablo III nel loro filone “action”, hanno saputo però mettere a segno alcuni colpi davvero ben riusciti come Dragon Age: Origins e Torchlight, esponenti molto diversi eppure così simili nel catturare le attenzioni di moltissimi giocatori in tutto il mondo.
Lanciarsi dunque nella mischia espone, come sempre, a opportunità e rischi: le prime, di cavalcare una moda riuscendo a vendere molto bene; i secondi, relativi alla possibilità di confondersi nella massa senza riuscire ad emergere. Un rischio che Larian Studios e DTP Entertainment si sentono pronte a correre con Divinity 2 - Ego Draconis, seguito dell’apprezzato Divine Divinity, diretto questa volta a PC e Xbox 360.

A caccia di Draghi
La storia alla base del tutto è di chiaro stampo fantasy e vede il protagonista immerso in un mondo in cui i cacciatori di draghi sono a un passo dal portare a termine, definitivamente, la loro missione. Lo sfondo ambientale segue i classici canoni del genere, presentando amenità in grado di affascinare fin da subito: enormi navi volanti si stagliano in cielo, navigando tra immense montagne o infinite distese pianeggianti.
Al pari, gli ambienti da esplorare a piedi riescono a sfoggiare un concreto fascino, tra radure solcate da fiumi e cunicoli che si intrufolano nel sottosuolo, rivelando ampie zone minerarie molto suggestive, ma anche ricche di nemici da sconfiggere. Il nostro alter-ego, iniziato alla vita dell’ammazza-draghi, è libero di scegliere la propria strada di eroe (o eroina) fra le vie piuttosto consuete del combattimento corpo a corpo, arti magiche o scontri a distanza. Una decisione, al solito, importante, ma che ha comunque il pregio di non determinare in maniera assoluta l’esperienza di gioco, sempre aperta a possibili modifiche o derive, grazie alla possibilità di spendere in totale libertà i punti esperienza guadagnati. A un avvio in realtà piuttosto scarno in quanto a creazione del proprio personaggio, segue dunque un processo di crescita ben più ampio e articolato, a tratti persino dispersivo se non gli si concede la dovuta attenzione.

Crescere per sopravvivere
Il sistema di crescita del personaggio prevede diverse modalità di sviluppo, pur poggiando sul combattimento come fonte primaria di esperienza. Al di là di questo, è chiaro che ogni nemico possiede una forza differente, strettamente correlata all’esperienza che potremo guadagnare eliminandolo, così come resta evidente la presenza di molte missioni secondarie, spesso affibbiateci da personaggi altrettanto secondari, utili (qualche volta neanche troppo) per racimolare punti esperienza extra, qualche soldo o – nei casi migliori – sconti e trattamenti di favore in fase di compravendita.
La cosa positiva è che spetta unicamente al giocatore fare le proprie scelte, decidendo ad esempio di aiutare un personaggio piuttosto che lasciarlo in balia degli eventi, scatenando una serie di reazioni che si riflettono direttamente sui rapporti personali con i vari Personaggi Non Giocanti, fino a costituire un denso intreccio di amicizie e inimicizie.
Al proposito, vale la pena sottolineare la buona quantità di dialoghi (sottotitolati in italiano), dotati spesso di una carica ironica non indifferente che è possibile cavalcare con un certo sadismo piuttosto che evitare in onore della convivenza pacifica.

Botte da goblin!
Divinity 2 - Ego Draconis riesce dunque ad avvolgere il giocatore con il suo mondo incantato e ricco di insidie così come di opportunità. Ampi tratti percorribili a piedi si alternano ad altri da sorvolare, mentre momenti di riflessione e dialogo si alternano a furiosi scontri. Il sistema di combattimento è piuttosto intuitivo, con la pulsantiera che può essere comodamente rimappata per assegnare ogni tasto alla funzione che più si preferisce. Completano il tutto un sistema di aggancio dell’avversario (invero poco sensato negli scontri ravvicinati) e la possibilità di saltare, utile per evitare i colpi nemici ma anche in grado di rivelare qualche falla tecnica di troppo.
Il gioco, infatti, pur risultando visivamente affascinante, tende a soffrire proprio sotto il profilo tecnico: la telecamera è gestita direttamente dal giocatore, ma avrebbe dovuto essere più lungimirante in diverse occasioni, onde evitare di complicare inutilmente situazioni già insidiose come lo sono per esempio i combattimenti. Evidente, inoltre, qualche problema a livello di fluidità, con gli ambienti che tendono talvolta a “saltare”, anche non in concomitanza a momenti di particolare stress grafico.
Un qualcosa che sicuramente non sarebbe accaduto con un motore grafico più robusto, ma che tende a rispecchiare, in piccolo, la natura di questo gioco: idee interessanti e messe in pratica con cognizione di causa, ma forse senza il budget necessario a permettergli di fare il salto di qualità definitivo.
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Old 14-12-2009, 16:23   #2
Claus89
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Old 14-12-2009, 16:24   #3
Claus89
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Old 14-12-2009, 16:30   #4
Karnak
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Lo sto giocando in questi giorni.... non male ma a tratti lo sto trovando veramente frustrante
per non parlare dell'IA nemica: basta nascondersi dietro uno stuzzicadenti che anche a 20 cm non ti cagano neanche di striscio
Mah.... vedremo andando avanti.... se ci riesco.

PS: Claus potresti ridimensionare quel paesaggio bucolico che sfasa la pagina?
grazie
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Old 14-12-2009, 16:33   #5
Claus89
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Bo io dopo risen dragon age non potevo tralasciare pure questo maledetta scimmia videoludica
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Old 14-12-2009, 16:33   #6
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si può visualizzare un mirino anche senza mettere in pausa?
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Old 14-12-2009, 16:42   #7
Dreammaker21
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Interessato, ma ahimè troppo impegnato
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Old 14-12-2009, 16:55   #8
F5F9
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ci sono anche io
qualcuno mi deve dei soldi
che rancino!


due domande (visto che l'assistenza mi risponde in crucchese e non mi aiuta ):
- qualcuno sa come ingrandire i fonts? (sono peggio di quelli di risen )
- qualcuno è riuscito a scaricare il contenuto "bonus" in italiano? (e non in spagnolo )
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Old 14-12-2009, 16:59   #9
michelgaetano
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Eccomi

Ma i simboli osceni nel titolo del thread si possono eliminare?
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Old 14-12-2009, 19:49   #10
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Old 14-12-2009, 20:29   #11
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Iscritto, ma già giocato e finito.
Consigliato senza alcuna riserva.

Se volete copio-incollo le (tante) impressioni messe nell'altro thread.
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Old 14-12-2009, 20:35   #12
Ghigi
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Casco letteralmente dalle nuvole. Perchè quella è una tattica che ho mollato dopo 5 minuti, visto che non funzionava a difficile, ma dubito che funzioni anche a normale o facile: contro i gruppi più numerosi avrai nemici che colpiscono dalla distanza e altri che vengono a stanarti. Questo è proprio il gioco che non ti permette di scappare più di tanto. Se infatti esci dall'area di competenza dei nemici, loro recuperano tutta l'energia e tornano nella posizione iniziale.
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Old 14-12-2009, 20:49   #13
Claus89
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ho giusto avviato una partita solo per l'aspetto grafico è l'impatto è positivo, meglio degli altri recenti esponenti per ora , vedremo più avanti
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Old 14-12-2009, 21:00   #14
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è inutile che fai finta di nulla, tu e F5F9 mi dovete dei soldi
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Old 14-12-2009, 22:55   #15
Kharonte85
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Se volete copio-incollo le (tante) impressioni messe nell'altro thread.
Sì vogliamo
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Old 15-12-2009, 00:30   #16
Claus89
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che dire dopo 3 orette di gioco:

Ironico

Graficamente valido

Donne ben fatte in un vg

Palette dei colori molto coinvolgenti

Gameplay semplice ed efficace

Insomma come inizio non c'è male, mi piace sopratutto l'ironicità di fondo, presente anche nel primo a dire il vero
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Old 15-12-2009, 08:07   #17
F5F9
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però (come in TW) nelle case si può fregare qualsiasi cosa è il proprietario resta lì beota come uno stoccafisso...
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Old 15-12-2009, 12:45   #18
Jungleamd64
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ciao ragazzi .. sto giocando a sto gioco da un po .. e mi so bloccato. Ai fiordi di orobas .. la missione dei ladri di tombe.. ne ho trovati 2 mi mancano il primo è il secondo.. e poi nn riesco a capire come arrivare alla sala degli echi.. mi manca solo di incontrare il drago.. raga aiutatemi che sto uscendo pazzo!
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Old 15-12-2009, 13:26   #19
ippo.g
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due domande (visto che l'assistenza mi risponde in crucchese e non mi aiuta ):
- qualcuno sa come ingrandire i fonts? (sono peggio di quelli di risen )
- qualcuno è riuscito a scaricare il contenuto "bonus" in italiano? (e non in spagnolo )
vabbè ho capito và, continuo ancora un po' e vediamo se migliora;
per i fonts io ho risolto con delle belle e nuove lenti bifocali

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ciao ragazzi .. sto giocando a sto gioco da un po .. e mi so bloccato.
Spoiler:
Ai fiordi di orobas .. la missione dei ladri di tombe.. ne ho trovati 2 mi mancano il primo è il secondo.. e poi nn riesco a capire come arrivare alla sala degli echi.. mi manca solo di incontrare il drago.. raga aiutatemi che sto uscendo pazzo
!
beato te io sono bloccato al tutorial
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Old 15-12-2009, 13:45   #20
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ciao ragazzi .. sto giocando a sto gioco da un po .. e mi so bloccato. Ai fiordi di orobas .. la missione dei ladri di tombe.. ne ho trovati 2 mi mancano il primo è il secondo.. e poi nn riesco a capire come arrivare alla sala degli echi.. mi manca solo di incontrare il drago.. raga aiutatemi che sto uscendo pazzo!
magari ma giusto così dato che non tutti e non a tutti potrebbe interessare dei tuoi problemi io li metterei sotto SPOILER
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