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18-03-2024, 11:35 | #61 |
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ho giocato ad Avatar che, personalmente, ho trovato di una noia mortale se pur abbastanza gradevole quanto a realizzazione tecnica:
questo titolo, quanto a storia, è simile? E a livello di realizzazione tecnica?? Grazie
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18-03-2024, 13:51 | #62 |
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Non ho idea di come sia strutturata la trama di Avatar. Anyway, qui riprende (e ricalca come struttura) quanto fatto nel titolo originale. C'è un antefatto (che al momento non ci è noto, ma che scopriremo man mano) che ha riportato il protagonista su Adelpha, dopo svariati anni dagli eventi del primo gioco, ma parzialmente senza memoria (stile Geralt in TW1). Classico espediente che qui serve più che altro sia per svelarci man mano (con ricordi) ciò che è successo dopo la conclusione del primo gioco (in pratica nulla di buono, sia per il personaggio che per Adelpha), ma allo stesso tempo aiutare i nuovi giocatori ad approcciare il mondo di gioco (cultura, lingua, etc.) e ciò che è accaduto (gli eventi sia innescati da noi col primo gioco che gli effetti provocati). In questo modo, pur perdendo qualcosa, anche chi non ha giocato al primo capitolo può sentirsi a suo agio approcciando solo questo.
L'inizio prende bene, anche grazie alla scrittura, pure le missioni banali hanno comunque dei buoni dialoghi e cutscene con una buona regia che le accompagnano, giocate anche sul fatto di non prendersi troppo sul serio (come del resto già accadeva con l'originale). In base alla lettura, perché son comunque poco oltre l'inizio, ha un buon ritmo all'inizio e alla fine, rallenta nella fase centrale, ma credo dipenda anche da come lo si voglia affrontare. Lato missioni siamo a livello del primo, nulla di particolarmente elaborato e sono incentrate sull'azione, ma comunque hanno dei buoni dialoghi (come dicevo sopra), rispetto al primo sono più ramificate, nel senso che si hanno una serie di piccoli compiti che si correlano tra loro per ottenere un risultato finale. Diciamo quindi che ogni villaggio che vai ad aiutare presenta dei flowchart i cui blocchi si svelano man mano che progredisci coi compiti. Parallelamente si porta avanti anche la main (con un personaggio col quale rimani in contatto). Qui un esempio della strutta di una missione legata ad un villaggio che si dipana all'apparenza come una secondaria, ma che sviluppandola si ricollega poi alle attività "dell'ecosistema" del villaggio stesso e quindi al rapporto con il nostro personaggio e anche con la storia generale (portare i talan dalla nostra parte in modo da fronteggiare l'invasione). > Riepilogo Villaggio > Missione Specifica Mini-spoiler per questo metto il link e non l'anteprima, ma si tratta comunque di qualcosa che troviamo all'inizio, dopo l'intro e parte del tutorial. I vari blocchi si scoprono man mano che si parla coi personaggi e/o si sono svolte determinate azioni o si fa passare tot tempo da esse (esempio la parte in basso non era istantanea, ma richiedeva dopo un tot tempo prima che si raggiungesse l'obiettivo in basso a destra). A fianco ci sono poi alcune attività, queste son le cose ripetitive/riempitive diciamo che citavo nell'altro post (nidi da distruggere, templi dell'essenza/percorsi, basi da assaltare), tutti elementi che sbloccano abilità o parti di equipaggiamento. A tal proposito, non c'è esperienza da accumulare, si migliora l'equip del personaggio sbloccando in base a tot materiali raccolti nuove componenti (moduli da montare sulle armi, funzionalità per il jet-pack, azioni per lo scudo e alcune abilità speciali per il personaggio), più o meno come il primo gioco (dove tutto ciò era limitato solo alle armi perché Cutter non aveva altro equipaggiamento). Quindi non li chiamerei nemmeno elementi rpg, giusto una lieve crescita per quanto riguarda l'equipaggiamento, il gioco è un action-adventure e tale rimane. Sul tecnico, design e ambientazioni sono davvero belle e curate, lato artistico han fatto un buon lavoro, sia rivisitando che ampliando i concept del lore originale. C'è molta verticalità anche nel mondo naturale perché appunto potendosi poi spostare col jet (salti, planate, mezzaria) oltre che a piedi/cavalcatura il mondo si espande quindi verso l'alto oltre che in orizzontale (colline, montagne, vallate, alberi giganteschi, etc.). Magari alcune cose possono non piacere, tipo i fiori dove puoi rimbalzare per farti sparare in giro. L'engine è l'UE 4.27 (Dx11 o 12), qui c'è un'analisi sulle performance > https://www.dsogaming.com/pc-perform...ance-analysis/ Se vuoi, c'è la demo su Steam, pesa più o meno una 30 di GB, come il gioco in se perché è praticamente tutta la mappa, hai dei limiti nel tempo o sulle aree. Esempio, se lo giochi in modalità esplorazione puoi andare quasi dappertutto (giusto l'isola di Kizaar e la regione di Saar a nord sono precluse), ma con un limite di 20 minuti e non potrai parlare o interagire con nessun NPC (eccetto che ammazzare i nemici base che troverai), dopodiché torni a menù. In modalità combattimento non hai limiti di tempo, ma sei limitato nell'area (una base che devi assaltare) e in modalità missione hai invece un'infarinatura della struttura delle missioni (con NPC, dialoghi e tutto) con un limite di tempo di 20 minuti. Il tutto ripetibile quanto vuoi da menù, ma senza salvataggi (quindi neanche in modalità missione). PS: la parte di missioni che si affrontano nel demo non sono l'intro, ma sono in uno dei villaggi che si possono incontrare già nel primo terzo della storia (come durata è sulla 30 di ore circa lato main), quindi ci sta che alcune cose che dice Cutter (e alcuni personaggi) possano non tornare perché manca tutta l'intro e il tutorial iniziale. Il personaggio non è avanzato, ma ha già alcune cose sbloccate lato jet-pack, dato che a inizio gioco (dopo l'intro) col jet fai solo il doppio salto, mentre nel demo puoi già usarlo come propulsore planando a terra (o sull'acqua), restare sospeso a mezzaria (anche negli scontri) o usarlo come tuta alare lanciandoti dalle zone elevate. Come armi no, hai giusto alcune mod alternative da montarci tanto per capire come puoi personalizzarle (cadenza, gestire il surriscaldamento, fuoco alternativo, etc.).
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20-03-2024, 16:27 | #63 | |
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Hot-fix 1
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21-03-2024, 15:26 | #64 |
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Retrospettiva di DF su Outcast, partendo dagli esordi di Appeal con No-Respect per giungere a Outcast e A New Beginning, passando per il sequel mai realizzato, la campagna KS per il remake e Second Contact >
https://www.youtube.com/watch?v=xgSCu7QpUiM
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28-03-2024, 19:42 | #65 | |
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Patch
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30-03-2024, 07:29 | #66 |
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Devo fare la gara coniì i Nom Nom ma mi èimpossibile dati i controlli assurdi (uso mouse e tastiera): qualcuno è riuscito a vincerla?
Se si, come? |
30-03-2024, 08:37 | #67 | |
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Dopo la patch si controllano come la normale planata quindi accelera/rallenta + direzione. Fatti tutti al primo tentativo, ci son giusto un paio di curve un po' strette dove c'è da rallentare e poi accelerare in argento/oro, ma il resto si può far tutto con accelerazione piantata e orientare solo la direzione.
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22-04-2024, 15:05 | #68 | |
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