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31-12-2020, 17:48 | #121 | |
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E comunque...permettimi di dissentire al massimo con la tua prima affermazione, Stalker ha origine da Roadside Picnic e poi è stato da loro riportato in altro contesto mantenendo alcune similitudini quindi no! STALKER NON è Chernobyl, che funzioni e sia stato trasportato in quel contesto è poi un'altra storia e anche riuscita sicuramente. Puoi fare mille laboratori grigi e tristi ma alla lunga la vedo difficile creare varietà o diversità anche rispetto a quanto esplorato nel primo. Comunque sia, discorsi a parte, lo giocherò comunque, esprimevo solo la voglia di vedere realizzato un qualcosa di quel raccondo che secondo me ha un fascino come pochi prodotti di fantascienza hanno.
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31-12-2020, 17:52 | #122 |
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Vedi l'elenco dei manufatti alieni su wikipedia ad esempio, affascinante anche il mistero dietro a tutti come è affascinante l'incipit del picnic che dimostra quello che gli uomini in realtà sono nell'universo: piccole minuscole caccole.
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31-12-2020, 17:54 | #123 | |
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31-12-2020, 17:58 | #124 |
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Io avevo trovato parecchio interessante il concetto, se non erro, di anomalia di quarto tipo (dovrei riguardare il libro ma non mi ricordo nemmeno se l'ho inscatolato, prestato o in qualche scaffale...). Portavano l'esempio di una persona esposta a qualche manufatto o simile. Questa persona si trasferiva in un villaggio che a quel punto aumentava il tasso di mortalità (per ogni causa, non patologica) ben sopra la media. Un po' più mindfuck dell'artefatto medio.
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31-12-2020, 21:44 | #125 | |
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31-12-2020, 22:12 | #126 |
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repetita juvant: avevano scritto un engine 3d da 0, ora no, ne hanno uno su licenza e coi tool belli che pronti
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31-12-2020, 22:38 | #127 |
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Finalmente, anche se non ci azzecca molto il 2, visto che ne sono usciti diversi
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01-01-2021, 00:07 | #128 |
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Curioso di vedere la IA dei nemici e il world build....
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01-01-2021, 00:41 | #129 |
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Quelli li vediamo al video del 30 dicembre 2021
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
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01-01-2021, 09:40 | #130 | |
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Clear Sky inoltre era un prologo. Speriamo anche che sia largamente compatibile con le mod come un vero gioco PC.
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01-01-2021, 13:30 | #131 | |||
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Certamente il non dover perdere 1 minuto per scriptare il motore grafico, può incrementare il tempo che hanno nel programmare una IA decente. Il grosso degli esseri "viventi" che trovi in giro sono mostri, per quello non c'è bisogno di tanta IA, devono fare solo 2 cose: Farti cagare in mano(ci sono riusciti sempre benissimo) e attaccarti in quel paio di modi. Fine. Nella Zona c'è poca gente in giro, ma se quella poca gente avesse una IA decente, si avrebbero degli scontri a fuoco ancora migliori di quelli dei precedenti capitoli. Quote:
Si, l'idea l'hanno presa da li. Ma essendo Ukraini decisero di ambientare tutto a Chernobyl anche perchè(parole loro) era molto importante ricordare al mondo che il disastro era sempre li, un disastro che la gente stava "dimenticando". Erano passati 20 anni dall'incidente, e non era mai uscita nessuna serie TV(come quella di HBO che ha riportato alla ribalta tutta la questione). Il gioco STALKER riusci bene in questo scopo. Giovani generazioni che non erano ancora nate/erano piccolissimi ai tempi dell'incidente, come me, vennero a stretto contatto con quel disastro. Io stesso che "a mal fatica sapevo cosa era successo", mi interessai tantissimo all'incidente. Inoltre c'è anche un altro aspetto: La Serie HBO ha spalancato del tutto l'interesse pubblico per il disastro. Il governo Ukraino è stato veloce a sfruttare la cosa, e nel 2019 infatti i turisti nella Zona erano raddoppiato. In questo clima di massimo interesse, il governo sarà ben felice di "aiutare" un'azienda locale, nel mettere in commercio un prodotto che tenga altissimo l'interesse per quel posto. Infine ultima considerazione: Un elemento ormai fondamentale e strutturale di STALKER sono le radiazioni. Trovarle a Chernobyl è abbastanza ovvio, ma giustificarle in qualche landa desolata del Canada, sarebbe un problema Insomma, per interessi morali, sociali, e ovviamente economici, non si schioderebbero da Chernobyl neanche morti Quote:
Adesso invece quel problema non esiste.
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01-01-2021, 14:21 | #132 | |
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A modo suo la Zona è viva anche grazie a questo. Gli npc cambiavano mappa, se vedevano un mostro, un nemico di fazione o un bandito gli sparavano dietro senza complimenti. Gruppi che facevano ronde, i cani che a volte si ritiravano (ok, è una piccolezza, ma anche i dettagli contano). Ora qualcuno dirà che è tutto raffazzonato e son cose base. E probabilmente ha pure ragione. Però gli altri giochi manco questo fanno (se mi sbaglio e qualche AAA degli ultimi anni che non ho giocato lo fa, ben venga). Il che fa anche pensare quanto desolante sia la situazione in generale. Cmq i 3-4 script che c'erano nella Zona eran veramente fighi. Il percorso undergroud per Pripyat su CoP era meraviglioso. |
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01-01-2021, 17:47 | #133 | |
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In STALKER fondamentalmente gli NPC devono fare poche cose, li si richiede solo un comportamento convincente in combattimento. Accerchiamenti, reazioni decenti alla presenza di minacce e ostili, ecc... Niente di comparabile con quello che deve succede in un gioco come GTA, dove l'IA deve simulare la vita reale di 100 pedoni che hai intorno a te. STALKER questo lo fa bene, l'A-life era convincente, e il tutto permetteva all'atmosfera di essere ancora migliore ed impressionante(quello che frega invece CP2077, in cui l'atmosfera spesso è ammazzata da pedoni irrealistici) Però in STALKR è anche palpabile la sensazione che "si poteva fare meglio". Il tutto funziona molto bene, ma la sensazione del "compitino", per quanto riguarda l'IA, non me la sono mai levata.
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01-01-2021, 18:49 | #134 | |
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Non dico che lo faranno, anzi ne sono sicuro, dico solo che mi piacerebbe vedere qualcosa ispirato al vero Stalker, non che mi dispiaccia vedere qualcosa simile al primo. Ho appena finito Metro Exodus e mi è piaciuto un sacco, ho apprezzato molto la cura di alcuni dettagli e soprattutto la caratterizzazione dei personaggi, cosa ormai trascurata in moltissimi titoli. Per questo dico che mi piacerebbe qualcosa di diverso. Almeno spero che espandano molto la pletora di creature, anomalie e situazioni nelle quali ci si possa imbattere nella zona.
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01-01-2021, 20:07 | #135 | ||
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Quote:
Piccolo OT, se capita è interessante il documentario Chernobyl reclaimed - an animal takeover, fa vedere come gli animali senza l'uomo e nonostante le radiazioni se la stanno passando alla grande. Non avrà la possanza tecnica di quelli National Geographic ma cmq è molto ben girato, a me è piaciuto. Quote:
Mannaggia a te che a parlarne ho lanciato l'installer dal client Epic che l'aveva regalato e son 104 GB, è un miracolo che ce li abbia liberi, farò in tempo a finire un gioco ora che lo scarico. Tornando a Stalker cmq avrebbe solo da guadagnare ad avere un'ia avanzatissima. Che gli Stalker devono sopravvivere, mica fare shopping. Il problema è che in ogni caso è meglio abbassare le aspettative. Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-01-2021 alle 20:15. |
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01-01-2021, 20:38 | #136 |
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Se non erro c'era anche un manufatto che aveva proprietà radioattive nel libro.
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01-01-2021, 20:55 | #137 |
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Devo essere onesto, non mi ricordo...
PSOT: lol, per tenere il progresso del download dal client Epic, che GTA V non lo scarico in un colpo di certo, occorre terminare il processo da task manager, con l'uscita standard si perde invece (non ho provato ma dice che si annulla il parziale cmq). Robe da matti. Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-01-2021 alle 21:00. |
01-01-2021, 22:13 | #138 |
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Beh ma ormai stalker il videogioco ha creato una sua identità separata rispetto al libro o al film, e, a mio avviso, la cosa migliore da fare è portare avanti l'ip migliorandola.
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02-01-2021, 12:26 | #139 |
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
02-01-2021, 12:52 | #140 | ||
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Anzi, uno STALKER di quel tipo meglio che venga sviluppato da altri a quel punto. GSC ha la sua Confort Zone, di tutto rispetto tra l'altro, e Dio ci scampi da un tentativo di abbandonarla L'unico esempio conosciuto all'uomo di azienda che ha lasciato la Confort Zone di un gioco, e ha avuto successo, è 4AGames con Metro Exodus(da te citato). Dopo 2 capolavori assoluti nella Metro, cambiano completamente ambientazione e tipo di gioco per il 3° capitolo, e ne viene fuori uno dei più bei giochi a cui abbia ai giocato. Poi comunque io sono appassionato del post-nucleare, quindi... Comunque, non sfiderei la sorte, ecco Quote:
Comunque, ovviamente, un gioco come STALKER che rende benissimo anche con una IA di fascia media, sarebbe un capolavoro con una IA avanzata. Esatto.
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