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Old 15-05-2024, 16:34   #11661
Lollauser
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A me piace proprio per direzione artistica e stile, adoro i top-down di qualsiasi genere quando sono ben curati sotto questi aspetti. Come RPG non saprei, ma chissene, tanto non è che in giro ci siano capolavori da giocare assolutamente, anzi...
Paffainder o poe?
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Old 15-05-2024, 16:37   #11662
GoFoxes
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Paffainder o poe?
Paffainder

Ho preso anche i DLC...
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Old 15-05-2024, 19:18   #11663
carloUba
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Oggi in aereo ho iniziato di nuovo Autoduel (emulato su c64 ovviamente).
Devo dire che se facessero un remake lo pagherei tranquillamente 150€ se rimanesse così complesso. Se lo semplificassero invece nominerei invano il Signore.
Invece i remake li fanno dei giochi di due anni fa.
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Old 15-05-2024, 19:45   #11664
pandyno
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Stray

Saludos
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Old 16-05-2024, 07:01   #11665
cody19
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oggi esce Lorelei and the Laser Eyes
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Old 16-05-2024, 08:28   #11666
GoFoxes
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Iniziata nuovo partita Via dei Dannati a Pillars of Eternity con ladra veloce... come prima cosa sono andato a prendere gli xp dell'animante a valdoro da solo, così terzo livello, poi presi Aloth, Edér, Durance e Kana e mo' vado a fare tutte le quest e le mappe pre Caed Nua.

Edér lo sto costruendo come tank difensore, con ingaggio su 3 tizi e aumnento difese compagni vicini, messo corpo a corpo anche Kana e Durance con magie, invocazioni e talenti (modali) per buffare compagni e debuffare nemici, mentre Aloth se ne sta dalla distanza con magie d'attacco e debuff AoE, mentre la pallida ladruccia elfa è sempre in stealth quando inizia un combat, così fa backstab i primi due attacchi (essendo veloce, appunto, giro anche con una veste ), poi si piazza dietro agli ingaggiati dagli altri tre e, per ora, azzoppa e sforacchia costantemente.

Sarà interessante vedere come me la cavo nello scontro finale alla fortezza e pure quello a Caed Nua... cerco di raccattare le 4000/5000 monete che servono per il corno così posso evocare l'animat per 20 sec a inizio scontro e usarlo per dare tempo a Kana di cantare abbastanza da poter spammare invocazioni, che non ho preso di evocazione, ma più di debuff/danno. E ci pensa anche Durance con qualche modale o magia al volo a fare buff per ora... anche se non so quanto regga in melee se accerchiato.
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Old 16-05-2024, 08:54   #11667
Stryder90
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Mannaggia, mi state facendo voglia di ricominciare Pillars... Devo resistere e portare prima a termine Dragon Age Origins, ricominciato per la prima volta dopo 10 anni.
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Retrogaming PC IBM Thinkpad T42 | OS Windows 98 SE | CPU Pentium M 1,8 gHz | RAM 512 MB PC2700 | GPU ATI Mobility Radeon 7500 32 MB | SSD 60 GB
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Old 16-05-2024, 09:40   #11668
T_zi
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Iniziata nuovo partita Via dei Dannati a Pillars of Eternity con ladra veloce... come prima cosa sono andato a prendere gli xp dell'animante a valdoro da solo, così terzo livello, poi presi Aloth, Edér, Durance e Kana e mo' vado a fare tutte le quest e le mappe pre Caed Nua.

Edér lo sto costruendo come tank difensore, con ingaggio su 3 tizi e aumnento difese compagni vicini, messo corpo a corpo anche Kana e Durance con magie, invocazioni e talenti (modali) per buffare compagni e debuffare nemici, mentre Aloth se ne sta dalla distanza con magie d'attacco e debuff AoE, mentre la pallida ladruccia elfa è sempre in stealth quando inizia un combat, così fa backstab i primi due attacchi (essendo veloce, appunto, giro anche con una veste ), poi si piazza dietro agli ingaggiati dagli altri tre e, per ora, azzoppa e sforacchia costantemente.

Sarà interessante vedere come me la cavo nello scontro finale alla fortezza e pure quello a Caed Nua... cerco di raccattare le 4000/5000 monete che servono per il corno così posso evocare l'animat per 20 sec a inizio scontro e usarlo per dare tempo a Kana di cantare abbastanza da poter spammare invocazioni, che non ho preso di evocazione, ma più di debuff/danno. E ci pensa anche Durance con qualche modale o magia al volo a fare buff per ora... anche se non so quanto regga in melee se accerchiato.
Direi che eder lo stai costruendo correttamente, per come è impostato il ruleset del gioco è fondamentale ingaggiare più nemici possibili in contemporanea.
Per le evocazioni, troverai un sacco di oggetti, per esempio io ho un anello che evoca uno scarabeo gigante che lancia i fulmini che può fare benissimo da tank (per qualche secondo )
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Old 16-05-2024, 09:44   #11669
Lollauser
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Direi che eder lo stai costruendo correttamente, per come è impostato il ruleset del gioco è fondamentale ingaggiare più nemici possibili in contemporanea.
Per le evocazioni, troverai un sacco di oggetti, per esempio io ho un anello che evoca uno scarabeo gigante che lancia i fulmini che può fare benissimo da tank (per qualche secondo )
A me Eder non moriva praticamente MAI, avevo pure una soul weapon (o come cazz se chiama) che per evolversi all'ultimo stadio aveva bisogno di tot morti del personaggio mentre la usava...non sono mai riuscito ad evolverla
Mai tank mi ha dato più soddisfazioni..peccato non essere mai riuscito a sviluppargli un compagno di prima linea adeguato, tra pallegina barbara e monaco..
Forse avrei dovuto provare anche io ad evolvere il chanter in corpo a corpo, ma è veramente un personaggio che non ho capito (problema mio)
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Old 16-05-2024, 09:51   #11670
Ezechiele25,17
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Ho cominciato Pathfinder Kingmaker due volte, arrivando ogni volta sul centinaio di ore prima di mollare per eccesso di contenuti e trama infinita... ma un giorno lo porterò a termine, lo prometto.
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sì nel mio caso nell'ultima partita ho fatto gestire in automatico il regno, per dedicarmi alle quest senza distrazioni e arrivare alle battute conclusive più libero

Inviato dal mio SM-F916B utilizzando Tapatalk
I Pathfinder sono quel tipo di rpg belli ma fin troppo esondanti di contenuti e (inutilmente imho) lunghi. La soluzione è tirare dritto con la main quando si avverte la pesantezza
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 16-05-2024, 10:08   #11671
GoFoxes
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Direi che eder lo stai costruendo correttamente, per come è impostato il ruleset del gioco è fondamentale ingaggiare più nemici possibili in contemporanea.
Per le evocazioni, troverai un sacco di oggetti, per esempio io ho un anello che evoca uno scarabeo gigante che lancia i fulmini che può fare benissimo da tank (per qualche secondo )
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A me Eder non moriva praticamente MAI, avevo pure una soul weapon (o come cazz se chiama) che per evolversi all'ultimo stadio aveva bisogno di tot morti del personaggio mentre la usava...non sono mai riuscito ad evolverla
Mai tank mi ha dato più soddisfazioni..peccato non essere mai riuscito a sviluppargli un compagno di prima linea adeguato, tra pallegina barbara e monaco..
Forse avrei dovuto provare anche io ad evolvere il chanter in corpo a corpo, ma è veramente un personaggio che non ho capito (problema mio)
Sì Edér è tank forte, ma mai provato a Via dei Dannati... c'ha anche abilità che migliora deflessione e danno se scende sotto il 50% di salute, che è il motivo per cui non ho preso il talento per migliorare la regen della resistenza.

Un personaggio melee adatto a un tank come Edér è appunto quello che sto facendo io, un ladro estremamente veloce, siccome per essere il più veloce possibile, ma con armi che facciano danno, deve limitare armatura o non averla proprio, ci deve essere qualcuno che distrae in nemici mentre quello sforacchia. Infatti ho preso Reckless Assault, che è modale, e dà -8 deflezione, ma +8 precizione e +20% danno corpo a corpo, poi entro in combat in stealth, e avendo sneak attack di default faccio +50% danno nei primi due secondi (da qui velocità)... a questo punto crippling strike che azzoppa per 10 sec e dà +25% di danno. Uno azzoppato è soggetto a sneak attach, quindi +50% di danno, con reckelss assoult attivo faccio +95% di danno... per 10 secondi, ed essendo veloce, in 10 secondi colpisco parecchio con anche +8 di precisione (che è già alta avendo 19 in percezione).

Poi mi sto divertendo a far diventare Kana un chanter melee con song che per ora danno +10 a tempra e volontà. Non deve fare danno in realtà, basta riesca a resistere e spammare chant che buffano il rogue e Edér (e Durance), appena ha 3 chant per ora invoca il "tuono" che fa danno solo nemici AOE 12-18 (schiacciamento), spinge tutti a 4m e li stordisce per 5sec (che permette sneak attack)

Durance idem, sta in corpo a copro così è vicino per attivare splendore sacro che cura alleati nel tempo upgradato a splendore brillante che fa danno da ustione, che torna utile per certi nemici.

In questa maniera Edér tank e attira tutti a se, ladro sforacchia indisturbato, Kana canta per buff alle resistenze e durance cura alleati e danneggia nemici nel tempo.

Aloth si diverte e spammare magie alla bisogna, gli ho messo anche qualche debuff aoe nel caso ci siano molti nemici.

Ultima modifica di GoFoxes : 16-05-2024 alle 10:10.
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Old 16-05-2024, 11:22   #11672
Zappz
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I Pathfinder sono quel tipo di rpg belli ma fin troppo esondanti di contenuti e (inutilmente imho) lunghi. La soluzione è tirare dritto con la main quando si avverte la pesantezza
Per chi ha molto tempo libero sono giochi molto belli, ma se no diventano troppo lunghi e si finisce per abbandonarli.

Wrath of the righteous per me è bellissimo, ma non l'ho mai finito.
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Old 16-05-2024, 11:25   #11673
Ezechiele25,17
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Per chi ha molto tempo libero sono giochi molto belli, ma se no diventano troppo lunghi e si finisce per abbandonarli.

Wrath of the righteous per me è bellissimo, ma non l'ho mai finito.
Lo so è vero, ma è altrettanto un peccato non giocarli affatto. Il consiglio è di viverli a cuor leggero: si giocano fin quando se ne ha voglia. Mal che vada si riprendono in futuro. Io andando dritto con le main riesco a finirli. Per fortuna non sono tutti così pesanti, ma in effetti i due Pathfinder hanno questo "difetto"
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Old 18-05-2024, 07:59   #11674
GoFoxes
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Lo so è vero, ma è altrettanto un peccato non giocarli affatto. Il consiglio è di viverli a cuor leggero: si giocano fin quando se ne ha voglia. Mal che vada si riprendono in futuro. Io andando dritto con le main riesco a finirli. Per fortuna non sono tutti così pesanti, ma in effetti i due Pathfinder hanno questo "difetto"
L'approccio del "giocare finché se ne ha voglia" lo applico a qualsiasi gioco... alla fine i videogiochi è bello iniziarli e soddisfacente finirli, ma tra inizio e fine c'è veramente poca roba (considerando i propri gusti personali) che vale la pena di fare per ore e ore...
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Old 18-05-2024, 17:02   #11675
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Io ho finito Hellblade: Senua's Sacrifice, e sto giocando Mass Effect Andromeda, che mi sta decisamente piacendo nonostante la tanta merda riversatagli addosso per qualche (effettivo e oggettivo) difetto.
Ma ne riparleremo. Per ora ci ho giocato 22-23 ore.

Intanto copio anche qui la mia opinione su Hellblade Senua, sia perché ne avevate parlato (magari qualcuno vuole aggiungerci qualcosa al riguardo) sia per qualche riflessione che ho messo alla fine sulla potenzialità dei giochi pc.

-----------------

Ho finito Hellblade: Senua's Sacrifice.
Un gioco che è un'esperienza praticamente unica, quasi come un SOMA, che è tutt'altro tipo di gioco ma che come Senua esplora nuovi orizzonti del media videoludico e lo fa con una certa inusuale profondità.
Lo ammetto: come giocabilità Hellblade non mi è piaciuto molto... ma non perché ci sia molto da camminare e poco da fare, come molti dicevano. No, quello è giusto, è un gioco di esplorazione sensoriale, di simboli e riferimenti mitologici e deliri personali, ed è tutto così dannatamente artistico che inserire più combattimenti sarebbe stato un errore.
Il gioco in sostanza è 1/3 cammino e interazioni obbligate, 1/3 enigmi e 1/3 combattimenti.
Il problema è che a me stancano un po' questi enigmi quasi esclusivamente basati sul trovare nell'ambiente (alternativamente "reale" o visionario) i simboli che abbiamo "preso" dai portoni che dobbiamo aprire per proseguire il viaggio. E se alcuni di questi "accoppiamenti" sono ben realizzati e gradevoli da cercare, altre volte risultano frustranti (almeno per me) perchè ben poco chiare sono le dinamiche di ricerca del tal simbolo, che a volte è raggiungibile solo con la manipolazione di pseudo portali o di elementi dell'ambiente che non pensavi fossero manipolabili.
Non nego di aver cercato la soluzione sul tubo almeno 4-5 volte, dopo aver girovagato a vuoto per 10-15 minuti.
i combattimenti, dopo un inizio leggermente ostico, diventano discretamente ben fatti e soddisfacenti quando si imparano i comandi. Niente di straordinario, sia chiaro, però non costituiscono un punto debole, sono soltanto tutti uguali anche se una certa fisicità e soddisfazione la si prova.
Io ho tenuto la difficoltà su AUTO quasi tutto il gioco, ma gli ultimi 3 livelli ho messo su facile perché non vedevo l'ora di finire il gioco per sapere come finiva la storia.
Non nego di essere stato un paio di volte sul punto di abbandonare il gioco:
Gli enigmi mi stancavano/stressavano, e le voci bisbigliate di continuo e l'estrema ridondanza di temi e personaggi mitologici norreni oltre alle frasi reiterate sulla psiche della povera Senua mi avevano portato al limite.
Ho però tenuto duro e sono contento di averlo finito.

Il gioco ha decisamente un suo perché, e guardando l'ottimo documentario inserito nel gioco si capisce quanto lavoro e passione ci siano alla base; solo che, a mio avviso, è un prodotto che proprio per come è strutturato non può soddisfare che una nicchia di utenti: bisogna che piaccia questo tipo di giocabilità lenta e surreale e ipnotica, che però è molto diversa da quella di un Alan Wake o di un SOMA.
Certamente io preferisco un altro tipo di gameplay (discorso soggettivo), ma a parte ciò non so se la scrittura della vicenda di Senua sia stata sviluppata nel modo migliore... ho molti dubbi, visto che ad esempio io ho provato ben poca empatia con la protagonista per 3/4 del gioco, nonostante mi ritenga un tipo sensibile e amante delle storie intimiste.
Credo che guardare il documentario prima di iniziare il gioco permetterebbe di apprezzare maggiormente il tutto (vista l'enorme cripticità delle prime ore di gioco), solo che non lo si può fare perché ci si spoilererebbe troppa roba (enigmi e location).
Sta di fatto, insomma, che il gioco mi sia piaciuto di più dopo averlo finito, piuttosto che lungo la dozzina di ore impiegate.

Al tempo stesso, nonostante un giudizio solo parzialmente positivo, ritengo Hellblade: Senua's sacrifice uno dei migliori esempi di come il media videogioco possa essere in assoluto il migliore oggigiorno per sviluppare temi e storie speciali.
Purtroppo la massa vuole giochi con scarsa profondità, ma il videogame ha una incredibile potenzialità ancora tutta da sviluppare, sia per giochi surreali come questo ma anche per giochi più realistici come storia o ambientazioni a cui però "applicare" tematiche importanti e scelte filosofico-esistenziali.

Il livello tecnologico a cui siamo arrivati su PC è tale che davvero non esiste serie tv o cinema o musica o altre arti che in potenza possano coinvolgere sensi e mente e dita come un videogame interattivo ben realizzato.
Perchè un videogame moderno può appunto inglobare in sé tutto quello che le altre forme artistiche non possono avere, ovvero l'interattività.
Gustarsi l'opera di altri è delizioso, ma ancor più può esserlo se oltre a ciò ci si può interagire o plasmare la proposta artistica ORIGINARIA con le scelte e l'abilità che hai TU.

In un videogame del prossimo futuro (spero), ci potresti trovare ai massimi livelli (o quasi) estetica/grafica, musica, regia artistica, scrittura, interpretazione d'attore, filosofia e cultura (e chi più ne ha più ne metta) in un solo (e interattivo) strumento.

Sperando che la crisi artistica di questi infelici tempi moderni e la deriva woke non rovini tutto come è già successo col cinema, le serie tv e i romanzi (che sono tutti in caduta libera da qualche anno), nutro una discreta speranza non solo di continuare a giocare con i giochi PC ma di godere sempre più.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 18-05-2024, 20:25   #11676
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Mannaggia, mi state facendo voglia di ricominciare Pillars... Devo resistere e portare prima a termine Dragon Age Origins, ricominciato per la prima volta dopo 10 anni.
ma goditi Origins.. Non c'è paragone
vabbè so' diversi dai
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Old 18-05-2024, 20:28   #11677
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Per chi ha molto tempo libero sono giochi molto belli, ma se no diventano troppo lunghi e si finisce per abbandonarli.

Wrath of the righteous per me è bellissimo, ma non l'ho mai finito.

Belli sono entrambi.. in due mesi in full immersion, sdraiati ..

Warhammer invece spero in una traduzione. Altri wall of text anche no..
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Old 19-05-2024, 18:25   #11678
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Warhammer rogue ha già una traduzione amatoriale, si trova su languagepack.it.
Wraits of the righteous invece è work in progress cmq non abbandonata e forse non lontanissima dall'essere pubblicata, sempre sullo stesso sit.
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Old 19-05-2024, 18:31   #11679
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ora ho finito del tutto Quake 4 : (lo giocavo da una settimana, dura 5 ore)

è divertentissimo, senza nemmeno un attimo di noia

la cosa peggiore in un certo senso è proprio la grafica :
gli esterni sono proprio insufficienti, inadeguati, sorprendenti in negativo. (voto 4-)

sono la prima cosa che si vede a inizio gioco, e non riuscivo a credere come un gioco così famoso (anche per il motore di D3) potesse essere così grezzo graficamente.

il gioco è del 2005! uscito dopo HL2, FAR CRY, escape from butcher bay, FEAR ...

comunque lo consiglio a tutti : ha un ritmo perfetto ed è divertente dall' inizio alla fine
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (1Core 2Threads)- 5950 Ultra (@530 MHz) -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (1Core 2Threads)- X800 XT Platinum Edition (@570 MHz) -PC 2005 : Pentium Extreme Edition 840 (2core 4Threads)- 7800GTX
PC Early 2006 : Pentium Extreme Edition 965 (2core 4Threads) - 7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (Dual Core) - 7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (Quad Core)- 8800 GTX
PC 2008 : QX9770 Extreme Edition - GTX 280 (700 core - 1350 mem) - HYTE Y60 - HX1500i

Ultima modifica di Retro-PC-User-1 : 19-05-2024 alle 18:35.
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Old 19-05-2024, 18:58   #11680
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Warhammer rogue ha già una traduzione amatoriale, si trova su languagepack.it.

da qualche giorno non sembra disponibile
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