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Old 27-03-2023, 20:03   #21
Xilema
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il problema è quando acquisisci la capacità di riciclare le frecce
poi sei sempre tentato di fare una strage silenziosa
Era quello che facevo nei vari Splinter cell, senza ammazzare nessuno però
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 02-04-2023, 14:23   #22
Xilema
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Marò, sto gioco è veramente brutale in certi frangenti, ma è di una bellezza abbacinante!
Sono al decimo livello e sto diventando una macchina di morte.
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Old 08-04-2023, 20:25   #23
Xilema
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Finito da poco il gioco: davvero un'esperienza magnifica.
Asobo ha il tocco magico e riesce a creare esperienze che ti restano dentro in modo davvero potente.
Non sono tantissime le soft. house che hanno questa capacità.
Dal punto di vista estetico e ambientale e uno dei giochi più belli che abbia mai visto.
Con un team un po' più grande, qualche veterano dell'industria aggiunto e i soldi di Microsoft credo che Asobo possa ambire a livelli altissimi, perchè il talento è cristallino.
Menzione d'onore per il doppiaggio in inglese e l'espressività dei personaggi che riescono a trasmettere magistralmente l'angocia e la sofferenza di un mondo brutale e spietato.
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Old 08-04-2023, 20:35   #24
igiolo
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Finito da poco il gioco: davvero un'esperienza magnifica.
Asobo ha il tocco magico e riesce a creare esperienze che ti restano dentro in modo davvero potente.
Non sono tantissime le soft. house che hanno questa capacità.
Dal punto di vista estetico e ambientale e uno dei giochi più belli che abbia mai visto.
Con un team un po' più grande, qualche veterano dell'industria aggiunto e i soldi di Microsoft credo che Asobo possa ambire a livelli altissimi, perchè il talento è cristallino.
Menzione d'onore per il doppiaggio in inglese e l'espressività dei personaggi che riescono a trasmettere magistralmente l'angocia e la sofferenza di un mondo brutale e spietato.
È un crescendo, ho fatto fatica in fondo, avendo una figlia poco più grande di Hugo
Ed artisticamente davvero eccellente
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 08-04-2023, 20:44   #25
ulukaii
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Con un team un po' più grande, qualche veterano dell'industria aggiunto e i soldi di Microsoft credo che Asobo possa ambire a livelli altissimi, perchè il talento è cristallino.
In realtà non ci ha lavorato nemmeno tutto lo studio, il team era composto da 70-80 persone quindi 1/3 degli Asobo (lo studio dovrebbe essere sui 250 dipendenti).
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Old 09-04-2023, 08:45   #26
ray_hunter
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Finito da poco il gioco: davvero un'esperienza magnifica.
Asobo ha il tocco magico e riesce a creare esperienze che ti restano dentro in modo davvero potente.
Non sono tantissime le soft. house che hanno questa capacità.
Dal punto di vista estetico e ambientale e uno dei giochi più belli che abbia mai visto.
Con un team un po' più grande, qualche veterano dell'industria aggiunto e i soldi di Microsoft credo che Asobo possa ambire a livelli altissimi, perchè il talento è cristallino.
Menzione d'onore per il doppiaggio in inglese e l'espressività dei personaggi che riescono a trasmettere magistralmente l'angocia e la sofferenza di un mondo brutale e spietato.
Sto giocando a TLOU che è stupendo ma se devo essere sincero, emotivamente parlando APTR mi aveva colpito di più.
Graficamente per me è, insieme a CP2077, MFS e RDR2 il meglio che ci sia...

Sinceramente anche fosse un team più grande cosa potrebbero fare di meglio? Un po' di margine lo vedo nelle animazioni e forse qualche piccola rifinitura nel gameplay, per il resto il gioco è perfetto.
Le meccaniche sono tante e varie, gli ambienti pure, la storia meravigliosa, la caratterizzazione dei personaggi strepitosa...
Per un gioco di questo genere vedo veramente poco margine. Se il paragone è il sopracitato TLOU che è considerato un capolavoro, non vedo perchè non lo debba essere considerato Requiem...
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 09-04-2023, 10:10   #27
Cutter90
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Sto giocando a TLOU che è stupendo ma se devo essere sincero, emotivamente parlando APTR mi aveva colpito di più.
Graficamente per me è, insieme a CP2077, MFS e RDR2 il meglio che ci sia...

Sinceramente anche fosse un team più grande cosa potrebbero fare di meglio? Un po' di margine lo vedo nelle animazioni e forse qualche piccola rifinitura nel gameplay, per il resto il gioco è perfetto.
Le meccaniche sono tante e varie, gli ambienti pure, la storia meravigliosa, la caratterizzazione dei personaggi strepitosa...
Per un gioco di questo genere vedo veramente poco margine. Se il paragone è il sopracitato TLOU che è considerato un capolavoro, non vedo perchè non lo debba essere considerato Requiem...
Gli manca qualcosa per arrivare ad essere un gioco oggettivamente top come tlou. Dalle animazioni, alla varietà. Dalla regia alla trama. Requiem fa tutto molto bene, ma lo fa con un coefficiente di difficoltà non elevato come tlou. Gli stessi pg non sono caratterizzati bene come in tlou. Ma se tlou è 10, qui siamo sul 8. Roba cmq di livello alto
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 09-04-2023, 10:43   #28
Xilema
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È un crescendo, ho fatto fatica in fondo, avendo una figlia poco più grande di Hugo
Ed artisticamente davvero eccellente
Ti capisco, certi frangenti sono veramente devastanti emotivamente.

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In realtà non ci ha lavorato nemmeno tutto lo studio, il team era composto da 70-80 persone quindi 1/3 degli Asobo (lo studio dovrebbe essere sui 250 dipendenti).
Non lo sapevo, vuol dire che il potenziale è ancora più grande. Non vedo l'ora di conoscere il prossimo lavoro di questa soft. house, magari a pieno potenziale.

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Sto giocando a TLOU che è stupendo ma se devo essere sincero, emotivamente parlando APTR mi aveva colpito di più.
Graficamente per me è, insieme a CP2077, MFS e RDR2 il meglio che ci sia...

Sinceramente anche fosse un team più grande cosa potrebbero fare di meglio? Un po' di margine lo vedo nelle animazioni e forse qualche piccola rifinitura nel gameplay, per il resto il gioco è perfetto.
Le meccaniche sono tante e varie, gli ambienti pure, la storia meravigliosa, la caratterizzazione dei personaggi strepitosa...
Per un gioco di questo genere vedo veramente poco margine. Se il paragone è il sopracitato TLOU che è considerato un capolavoro, non vedo perchè non lo debba essere considerato Requiem...
Imho manca ancora qualcosa per raggiungere i Noughty dog, per esempio, soprattutto lato animazioni (dove ND sono il top assoluto in circolazione), fluidità generale del gameplay e dell'azione e scrittura generale. Non manca loro tanto eh, sono veramente al top sotto molti punti di vista, forse dovrebbero fare un gioco un po' più mainstream e alla portata di tutti, forse un pelino più action, per farsi conoscere definitivamente dal grande pubblico e assicurarsi vendite copiose.
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Old 09-04-2023, 10:43   #29
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Old 11-04-2023, 08:55   #30
igiolo
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Ti capisco, certi frangenti sono veramente devastanti emotivamente.



Non lo sapevo, vuol dire che il potenziale è ancora più grande. Non vedo l'ora di conoscere il prossimo lavoro di questa soft. house, magari a pieno potenziale.



Imho manca ancora qualcosa per raggiungere i Noughty dog, per esempio, soprattutto lato animazioni (dove ND sono il top assoluto in circolazione), fluidità generale del gameplay e dell'azione e scrittura generale. Non manca loro tanto eh, sono veramente al top sotto molti punti di vista, forse dovrebbero fare un gioco un po' più mainstream e alla portata di tutti, forse un pelino più action, per farsi conoscere definitivamente dal grande pubblico e assicurarsi vendite copiose.
sono quelli di Microsoft Flight simulator se non sbaglio
diciamo che sono legati a triplo filo con MS, e li stanno spingendo molto
unica pecca, xkè non abbiamo la stessa cultura in ITA, siamo davvero inesistenti da questo punto di vista
mah
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Old 11-04-2023, 09:18   #31
ulukaii
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Yep, esatto, infatti mi pare che finora, se si guarda il numero di devs coinvolti in un solo progetto, sia appunto Microsoft Flight Simulator 2020.
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Old 11-04-2023, 10:42   #32
ray_hunter
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Gli manca qualcosa per arrivare ad essere un gioco oggettivamente top come tlou. Dalle animazioni, alla varietà. Dalla regia alla trama. Requiem fa tutto molto bene, ma lo fa con un coefficiente di difficoltà non elevato come tlou. Gli stessi pg non sono caratterizzati bene come in tlou. Ma se tlou è 10, qui siamo sul 8. Roba cmq di livello alto
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Ti capisco, certi frangenti sono veramente devastanti emotivamente.



Non lo sapevo, vuol dire che il potenziale è ancora più grande. Non vedo l'ora di conoscere il prossimo lavoro di questa soft. house, magari a pieno potenziale.



Imho manca ancora qualcosa per raggiungere i Noughty dog, per esempio, soprattutto lato animazioni (dove ND sono il top assoluto in circolazione), fluidità generale del gameplay e dell'azione e scrittura generale. Non manca loro tanto eh, sono veramente al top sotto molti punti di vista, forse dovrebbero fare un gioco un po' più mainstream e alla portata di tutti, forse un pelino più action, per farsi conoscere definitivamente dal grande pubblico e assicurarsi vendite copiose.
Sono a circa il 75% di TLOU e per quanto lo ritenga un capolavoro, continuo a preferire Requiem.
Concordo con voi nel dire che a livello animazioni e mimica facciale ND sia 10 anni avanti rispetto a tutti gli altri (MA PROPRIO TUTTI), ma per il resto preferisco Requiem.
Continuo a trovare straordinario lo story telling e la caratterizzazione dei personaggi: se da questo punto di vista TLOU è cmq tecnicamente superiore dove Requiem vince è nella varietà delle situazioni e negli enigmi.
Che poi la trama di Requiem mi abbia preso di più sicuramente è dovuto ad un mio gusto personale e la costruzione della lore in TLOU è pazzesca, però nel complesso per me Requiem ha avuto un impatto emotivo maggiore, oltre che ad avermi appagato di più ludicamente per varietà di situazioni.

Secondo me è un gioco mostruosamente Underrated
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Old 11-04-2023, 12:46   #33
Custode
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Ho letteralmente adorato il primo, è giunta l'ora di iniziare Requiem.
Alla facciazza di TloU e Hogwarts Legacy che non patchano.

Domanda: anche qui ho letto tempo fa che il supporto delle ombre in RT fosse buggato, hanno corretto o è meglio giocarlo senza?
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Questa è poesia!
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Old 11-04-2023, 12:51   #34
igiolo
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Sono a circa il 75% di TLOU e per quanto lo ritenga un capolavoro, continuo a preferire Requiem.
Concordo con voi nel dire che a livello animazioni e mimica facciale ND sia 10 anni avanti rispetto a tutti gli altri (MA PROPRIO TUTTI), ma per il resto preferisco Requiem.
Continuo a trovare straordinario lo story telling e la caratterizzazione dei personaggi: se da questo punto di vista TLOU è cmq tecnicamente superiore dove Requiem vince è nella varietà delle situazioni e negli enigmi.
Che poi la trama di Requiem mi abbia preso di più sicuramente è dovuto ad un mio gusto personale e la costruzione della lore in TLOU è pazzesca, però nel complesso per me Requiem ha avuto un impatto emotivo maggiore, oltre che ad avermi appagato di più ludicamente per varietà di situazioni.

Secondo me è un gioco mostruosamente Underrated
beh quando Amicia si fa male cadendo (spalla)...animazioni e doppiaggio sono strazianti...
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Old 11-04-2023, 13:43   #35
ulukaii
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Hanno fatto uso massiccio di mocap per Requiem. Durante la produzione avevano uppato anche i vari video dei dietro le quinte con gli attori durante le varie sequenze girate.

Ricordiamo comunque che Requiem non è un tripla A e il budget a disposizione era intorno ai 25 milioni, il doppio praticamente rispetto a quanto stanziato per il primo capitolo, ma comunque lontano da TLOU (dove si parlava di cifre stimate sui 50 milioni, se non ricordo male).
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Old 11-04-2023, 14:55   #36
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Hanno fatto uso massiccio di mocap per Requiem. Durante la produzione avevano uppato anche i vari video dei dietro le quinte con gli attori durante le varie sequenze girate.

Ricordiamo comunque che Requiem non è un tripla A e il budget a disposizione era intorno ai 25 milioni, il doppio praticamente rispetto a quanto stanziato per il primo capitolo, ma comunque lontano da TLOU (dove si parlava di cifre stimate sui 50 milioni, se non ricordo male).
si hanno un botto di animazioni differenti vero
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Old 11-04-2023, 16:22   #37
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In caso possa interessare, qui hanno fatto il collage dei vari video di produzione che sono stati rilasciati per i due titoli:

- Making of - A Plague Tale: Requiem [Behind the Scenes] *
- Making of - A Plague Tale: Innocence [Behind the Scenes]

* l'ho visto velocemente, ma forse manca questo, probabilmente perché è stato pubblicato successivamente > A Plague Tale: Requiem | Mocap

Ultima modifica di ulukaii : 11-04-2023 alle 16:28.
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Old 11-04-2023, 17:28   #38
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In caso possa interessare, qui hanno fatto il collage dei vari video di produzione che sono stati rilasciati per i due titoli:

- Making of - A Plague Tale: Requiem [Behind the Scenes] *
- Making of - A Plague Tale: Innocence [Behind the Scenes]

* l'ho visto velocemente, ma forse manca questo, probabilmente perché è stato pubblicato successivamente > A Plague Tale: Requiem | Mocap
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Old 11-04-2023, 18:44   #39
Xilema
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Tanta roba.
Fa sempre una certa impressione vedere gente normale con la voce di personaggi videoludici.
Amicia veramente top.
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Old 26-04-2023, 18:22   #40
pierluigip
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per chi ha una nvidia

il dlss come lo avete impostato ?
io l'ho lasciato in Auto

mettendo qualita' si perdono frame rispetto a bilanciata o prestazioni ?
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