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Old 31-12-2020, 16:41   #119
randy88
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
non è mica detto, stalker non è un gta o un cyberpunk, è molto meno denso e non ci sono centinaia di quest, ergo se il motore è fatto da terzi come mi pare di capire la mole di lavoro è certamente meno onerosa di un classico open world come quelli di cui sopra e con engine proprietari. 3 anni per mettere insieme uno stalker di stampo classico (grande mappa "desolata",poca densità di npc presenti perlopiù in qualche accampamento/base e missioni di esplorazione/recupero senza nemmeno sequenze filmate) non mi paiono troppo pochi per metterlo su.
Quello è vero, il vantaggio di STALKER è che è tutta trama e atmosfera.
Non devi creare un mondo in continua evoluzione come GTA e CP2077.

Inoltre usando l'UE4 non devono scrivere un motore da 0. e l'UE è un motore ampiamente utilizzato e debuggato, e versatile.

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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
YES. THE ZONE IN S.T.A.L.K.E.R. 2 IS ONE OF THE BIGGEST SEAMLESS OPEN-WORLDS TO DATE.
10 anni fa, quando sviluppavano STALKER 2 la prima volta, il progetto era quello di presentare una Zona "completa".
Come sapete la Zona di Esclusione è una Zona circolare dal raggio di 30km che circonda la centrale nucleare.

Nei precedenti capitoli, l'area di gioco rappresentava uno spicchio ti tale cerchio, o al massimo aree "una in qua e una in la".
STALKER 2 ai tempi si proponeva di presentare una Zona quasi completa, ovvero quasi tutto il cerchio.

Certamente l'idea è ancora quella.

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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
La cosa però che mi piacerebbe sarebbe che lo ambientassero nel contesto di Roadside Picnic (un'idea geniale e poco sfruttata nella fantascienza) invece che insistere su Chernobyl.
Assolutamente no. STALKER è Chernobyl.

Tra l'altro, a livello di trama e ambientazioni c'è ancora tantissimo da fare la dentro. Basta pensare a tutti i laboratori X mancanti(la maggior parte), alle aree non ancora toccate, ecc...

Inoltre, le motivazioni che portarono moltissimi anni fa ormai, la GSC(che è Ukraina) a sviluppare un gioco a Chernobyl, erano abbastanza importanti dal loro punto di vista. Leggetevi, se esistono ancora, le interviste di ex membri come Oleg Yavorsky che spiegano l'importanza che ha avuto SOC ambientato a Chernobyl.
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